| | soluce dragon quest VI le royaume des songes | |
| | Auteur | Message |
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masamunedate PSQ
Messages : 55 Réputation : 0 Date d'inscription : 22/08/2011 Age : 27 Localisation : planette terre lol france paris 18eme
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Lun 22 Aoû - 17:19 | |
| Parte III : Militia, me voilà!
Suivez le chemin indiqué dans la partie I pour débarquer au sud de Militia. Entrez en ville. Et là, vous avez 2 suprises : 1) Ce n'est qu'un simple castel, et 2) Vous rencontrez Tommy, le futur dernier membre de votre équipe, en train de tirer un cercueil. Entrez dans le château. Vous pouvez sauvegarder, vendre / acheter des équipements, et même y dormir. Une fois prêt, allez parlez au garde au bout de la pièce. Répondez oui, et le combat s'engage. Le monstre tape assez fort, lancez plusieurs Altérations pour profiter de la puissance d'attaque d'Olivier, sans oublier de healer un bon coup à l'aide d'Émilie et de Francis. Vous devrez certainement aussi compter sur le sac de sable qu'est Olivier (en effet, là où je me prends 70 points de dégâts, lui n'en a que 10) Une fois Martial éclaté (c'est le nom du boss), je vous conseille fortement d'aller dormir à l'auberge. Une fois reposé, prenez l'escalier au bout de la pièce, après avoir fait dégager le type. Montez voir les 2 soldats qui glandent devant la porte de la salle du trône. Vous devez les tabasser. Ces monstres sont de véritables sacs de sables, ils encaissent pratiquement tout, et connaissent la Mégaltération. Je vous conseille 3 objets pour les battre : une bouteille de champagne, pour boire en cas de victoire, un flingue pour vous mettre une balle en cas de défaite, et une bombe atomique à 75 kilotonnes pour tout faire péter si vous en avez marre. Une fois les 2 gardes défoncés, entrez voir le roi. Il vous demande d'aller voir au Col des Voyageurs, et d'y dézinguer l'horrible bête y ayant élu domicile. Mais avant cela, il vous fait affronter Brutus, le chef de la garde. Il est à gauche du roi. C'est le type qui bloquait l'escalier derrière le premier garde battu. Il vous attends dans sa salle d'entraînement au sud-ouest du castel. Vous pouvez allez faucher un gluniforme dans la boutique d'armes, en prenant un escalier dans la pièce où l'on arrive en prenant l'escalier du bout. Allez devant la porte de la salle du trône, et allez à gauche, et suivez le chemin de ronde jusqu'en bas. Prenez l'escalier au bout. Vous arrivez dans ladite salle d'entraînement. Brutus est un boss ultra-abusay, car il peut ôter plus de la moitié des PV de tout l'équipe, et possède une sacrée masse de PV. Comme d'habitude, l'Altération, la Mégaprotection et le Casse-Dentier d'Olivier seront vos meilleurs atout, ainsi qu'une bonne dose de heal, sans oublier certaines compétences de vocation. Une fois Brutus étalé, le roi vous dit de venir le voir dans la salle du trône. Il vous promet une Lame du Châtiment, si jamais vous parvenez à ramener le cadavre du monstre avant l'autre guerrier envoyé sur place. Faites route au nord-ouest, et entrez dans la grotte. Descendez les escaliers à gauche. Prenez à droite, et ressortez. Des gardes bloquent le passage, mais quand ils voient le cercueil, ils vous laissent passer. Étalez les 2 monstres qui bloquent le passage. Ils ne possèdent pas énormément de PV, mais sont capables de vider la moitié des PV d'Olivier en une attaque. C'est dire ! Une fois vaincus, passez par le trou qu'ils gardaient. Prenez le seul chemin qui se présente à vous. Tournez à droite dès la 2nde possibilité pour dégotter une graine de Vitalité. Sur le chemin principal, ouvrez le coffre du bout pour trouver 580 PO. Continuez à gauche après le coffre, et suivez le chemin, jusqu'à arriver dans une salle où se trouve un monstre couché au pied d'un coffre. Le coffre est vide. Le monstre gémit. Passez votre chemin vers la gauche, et descendez l'escalier. Vous arrivez dans ce qui semble être un inextricable dédale, mais ne vous bilez pas. Faites le tour par en bas, allez à gauche, en bas et à droite. Puis prenez l'escalier. Vous pouvez ouvrir les œufs, contenant un toxicrotale chacun. Ces monstres ont peu de PM mais compensent avec leurs PA (Points d'Attaque). Allez au bout de la pièce, pour rencontrer le guerrier au cheveu d'argent, faire face à un reptilien tout vert tenant un genre de hallebarde. Vous assistez à une superbe cinématique, où le guerrier défonce le monstre. Retournez à Militia. Le guerrier vous a doublé, adieu, lame du Châtiment ! | |
| | | masamunedate PSQ
Messages : 55 Réputation : 0 Date d'inscription : 22/08/2011 Age : 27 Localisation : planette terre lol france paris 18eme
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Lun 22 Aoû - 17:22 | |
| Partie IV : Escapade dans le Monde des Rêves
Vous apprenez que le Col des Voyageurs est désormais à nouveau ouvert. Passez-le. De l'autre côté, allez vers l'est. Vous arrivez à un hameau de 3 maisons. Glanez-y diverses informations, notamment la présence d'un escalier géant au nord-ouest de l'endroit. Marchez donc dans cette direction, pour trouver ledit escalier. Montez-le. Vous arrivez dans le Monde des Rêves ! Allez vers le sud, jusqu'à voir une grotte. Entrez-y. Traversez-la (elle est très facile, c'est juste un tunnel) et ressortez de l'autre côté du massif montagneux. Faites route plein ouest, pour tomber sur une ville au beau milieu du désert : Aridéa. Faites le tour de la ville, parlez aux habitants, et récoltez diverses informations sur l'Île des Sourires, une île où tout les péchés seraient pardonnés, où l'on pourrait y couler des jours heureux jusqu'à ce que mort s'ensuive. Allez dans l'église au sud du village, et parlez à la bonne sœur qui est assise devant l'autel. Parlez-lui, et ressortez. La nuit tombe. Quittez l'endroit, et marchez vers le cap à l'ouest de la ville. Vous y voyez une drôle d'embarcation. Montez à bord. Le steamer vous dit que vous pouvez aller parler au capitaine pour que le voyage vers l'Île des Sourires débute. Une fois l'embarcation à flots, entrez dans la salle derrière. Vous pouvez parler aux ivrognes gentilshommes assis autour d'un verre de whisky 18 ans d'âge verre contenant une boisson non-alcoolisée. Mais pour faire progresser le jeu, allez voir le barman de gauche, et cuitez-vous à l'aide de la gnôle qu'il vous sert. Vous êtes réveillés, le lendemain matin, par deux monstres qui vous comparent à de la boustifaille. Les deux zozos vous mènent hors de l'embarcation, et vous arrivez sur l'Île des Sourires. Les deux mêmes affreux vous emmènent dans un sombre castel. En y entrant, vous pouvez y voir une fosse remplie de monstres en tout genre. Un espèce de griffon bipède tient son discours sur l'estrade, et présente leur les autres gentilshommes participant au voyage comme de la nourriture. Vous êtes amené devant le grand monstre. Le combat s'engage. Jamirus (c'est son nom) est un boss super ultrabusay, encore pire que Brutus. Mais bourrinez-le avec Olivier et Amos (bien que vous l'obteniez au level 15, il tape fort), soignez avec Émilie ou Francis, et altérez-le grâce à vos capacités. Vous devrez certainement vous y reprendre à plusieurs fois. Une fois Jamirus vaincu, les gentilshommes, qui étaient pétrifiés (au sens propre), retrouvent toute leur mobilité. Rentrez au village. Vous vous voyez offrir l'embarcation ! Allez quand même dire adieu aux habitants … | |
| | | masamunedate PSQ
Messages : 55 Réputation : 0 Date d'inscription : 22/08/2011 Age : 27 Localisation : planette terre lol france paris 18eme
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Lun 22 Aoû - 17:23 | |
| Partie V : Maudit prince !
Redescendez dans le Monde Réel. Prenez votre bateau, et faites voile plein sud. Accostez, et marchez vers l'est. Vous devriez normalement arriver à un poste-frontière. Passez-le. En le traversant, vous voyez un monte-gluant éperonner sa monture, en direction du château de Pierrebrute. Continuez vers l'est. Contournez le massif montagneux, et allez à présent vers l'ouest. Vous apercevez un village pour le moins pittoresque, du nom de Pierrebrute. Passez votre chemin. Entrez dans le château de Pierreforte. Montez à l'étage via l'escalier en haut à droite. Aller parler au roi Pierrick. Celui-ci vous demande de mener son péteux de fils accomplir son rite royal à la Grotte Sacrée. Acceptez. Le chancelier part chercher l'enfant, mais celui-ci a disparu. Le roi vous somme de le retrouver. Retournez au rez-de-chaussée. Allez vers la droite, là où il y a deux rangées de 4 tonneaux. Pétez-les un par un jusqu'à débusquer le prince. Amenez-le à son vieux. Celui-ci le sermonne. Le prince va bouder dans le château. Allez le chercher sur la petite plateforme qui surplombe les alentours. Pour y accéder, allez dans les souterrains du château, allez vers la gauche puis vers le bas et passez par le trou. Quittez le castel, et marchez vers le sud. Entrez dans la grotte qui se présente à vous. Allez vers le haut. A mi-chemin, le prince vous fausse compagnie et se taille. Quittez la grotte, et marchez à l'est vers le petit village que vous avez vu en arrivant à Pierreforte. Entrez dans la dernière maison avant l'église, tout au bout du patelin. Allez cueillir le prince qui chiale telle une lopette dans le fond de la baraque. Vous pouvez dès à présent retourner dans la Grotte Sacrée. Traversez le corridor d'où le prince s'était échappé. Vous arrivez dans la 1ère salle. Allez vers le haut, montez les marches sur la droite, et tournez à gauche. Vous pouvez aller ouvrir le coffre (et y récupérer un fouet de chaîne) qui se trouve au bout du chemin de droite. Passez sous l'arche rocheuse et remontez. Vous affrontez le premier mini-boss du donjon, le Testun. Vous n'avez pas de souci à vous faire, c'est l'hybride d'une passoire et d'un sac de sable (en clair : il attaque pas fort mais possède pas mal de PV). Méfiez-vous tout de même de son sort Crame, qui touche en zonz. Une fois le Testun vaincu, le prince se carapate. Vous pouvez le voir de l'autre côté de l'arche, blotti à côté du coffre. Allez le chercher, et revenez. Allez vers le haut puis à droite, et ouvrez la porte bleue. Descendez l'escalier, et entrez dans la 2ème salle. Allez à droite, puis à gauche et en haut, et affrontez le Segontest. Le monstre est plus dangereux que le Testun, privilégiez le heal aux sorts d'attaque. Une fois vaincu, le même cycle se répète. La 3ème et dernière salle est très simple. Faites le tour du tertre par n'importe lequel des 2 côtés. Éclatez le Tiertest, et entrez dans la 4ème salle. Vous y voyez un cureton, et derrière, une cascade. Le prince Pierrot s'approche, et le curé lui commande d'aller sous la cascade. Le prince s'exécute, et il reçoit une preuve de l'Épreuve. Évacuez et retournez à Pierreforte. Le roi vous récompense, en vous permettant d'aller récupérer les trésors dans la Grotte Sacrée. Il vous remet aussi une clef magique, qui permet d'ouvrir les portes scellées par la famille royale. Vous pouvez dès à présent agrandir votre équipe. Pour ce faire, descendez dans les souterrains, et remontez par l'escalier tout à gauche. Sortez de la remise et parlez à Gluvain le monte-gluant. Il rejoint votre équipe ! Quittez la ville. | |
| | | masamunedate PSQ
Messages : 55 Réputation : 0 Date d'inscription : 22/08/2011 Age : 27 Localisation : planette terre lol france paris 18eme
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Lun 22 Aoû - 17:25 | |
| bon voila pour l'instant ^^ la suite est en cour mais si vous aver la suite a proposer faite sa me fera plaisir ^^ | |
| | | masamunedate PSQ
Messages : 55 Réputation : 0 Date d'inscription : 22/08/2011 Age : 27 Localisation : planette terre lol france paris 18eme
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Lun 22 Aoû - 17:31 | |
| et d'ailleur pour vous faire patienter je vous propose ces astuce^^
1-mini médailles
Durant toute l'aventure de Dragon Quest VI, vous trouverez des Mini médailles. Donnez-les au Roi Médaillon pour obtenir des objets. Le Roi Médaillon est emprisonné sur l'île des Sourires. Une fois libre, vous pouvez le voir dans sa demeure, à l'ouest de Négocia.
Voici la liste des objets qu'il donne en échange des Mini médailles : - 15 mini médailles : Bâton du Courroux - 25 mini médailles : Pierre brute - 30 mini médailles : Epée de platine - 40 mini médailles : Epée miraculeuse - 50 mini médailles : Sables du temps - 60 mini médailles : Armure sacrée - 70 mini médailles : Heaume royal - 80 mini médailles : Absorboléro - 90 mini médailles : Vitesse de dragon - 100 mini médailles : Lingerie robuste
Voici la liste des 106 Mini médailles : 1. Village inconnu (Puidebourg plus tard), dans le puits. 2. Tour de Korvedgard, dans un meuble. 3. Château de Somnia, dans la cuisine. 4. Port Abbri, bâtiment central. 5. Somnia, dans la maison à gauche du puits. 6. Desmodia, maison tout en bas à gauche. 7. Desmodia (autre monde), dans une jarre. 8. Grotte de Desmodia, dans un coffre. 9. Abbaye des Vocations (royaume des rêves), au sol. 10. Monstria, dans un pot. 11. Monstria, au sol. 12. Militia, dans un tonneau. 13. Militia, dans une jarre. 14. Nord-est de Militia, dans une des trois maisons. 15. Col du Voyageur (rêve), dans un coffre. 16. Aridéa, dans un pot. 17. L'île flottante (bateau), à l'intérieur. 18. Petite île en bas à gauche de l'île des Sourires (rêve). 19. Cave sur le continent tout en bas, au milieu. 20. Maison au sud de l'abbaye des Vocations. 21. En allant vers le château de Pierreforte, dans un pot. 22. Pierrebrute, dans un tonneau. 23. Pierrebrute, dans un tonneau. 24. Château de Pierreforte, dans la cuisine, dans un pot. 25. Grotte de la purification, dans un coffre. 26. Grotte de la purification, dans un coffre. 27. Château de Pierreforte, au sol. 28. Militia, derrière une porte nécessitant la Clef magique. 29. Vallonclair (rêve), maison tout en bas à gauche. 30. Vallonclair (réalité), maison tout en bas à gauche. 31. Pic du Destin, dans une grotte à gauche, derrière des rochers. 32. Vallonclair (réalité), maison en haut à droite. 33. Maison à l'ouest de Vallonclair. 34. Au nord-ouest de cette maison (petite île). 35. Puits au sud de l'abbaye des Vocations. 36. Grotte au nord de Colombourg. 37. Morneville, dans un pot. 38. Sud de Desmodia (rêve), dans un puits, il y a une maison. 39. Château de Joliroche, dans un meuble. 40. Château de Joliroche, dans un meuble (salle au-dessus de la salle du trône). 41. Puits au nord du château de Joliroche. 42. Tour des Maléfices, dans un coffre. 43. Milmarin, dans un tonneau. 44. Puits au nord de Madame Luce. Au sol, à droite du magasin d'objets. 45. Temple de Poséidon, dans un meuble. 46. Lieu sous l'eau, au-dessus de la Forge du Style, en bas de la carte (puits). 47. Bateau sous l'eau, au nord de Milmarin. 48. Lieu au nord-ouest du bateau précédent, toujours sous l'eau. 49. Puits de Somnia (depuis l'eau). 50. Gluodrome de boss, dans un meuble. 51. Gluodrome de boss, pot dans l'arène des gluants (vous ne devez avoir qu'un ou plusieurs gluants dans votre équipe pour y accéder, pas d'autres personnages). 52. Gluodrome de boss, pot dans l'arène des gluants (vous ne devez avoir qu'un ou plusieurs gluants dans votre équipe pour y accéder, pas d'autres personnages). 53. Somnia (rêve, clef suprême) 54. Ile flottante (intérieur, clef suprême) 55. Château de Pierreforte (réalité, clef suprême). 56. Somnia (réalité, clef suprême). 57. Militia (réalité, clef suprême). 58. Port Abbri (réalité, clef suprême). 59. Temple de Poséidon (réalité, clef suprême). 60. Brigandia, dans un tonneau. 61. Brigandia, au sol. 62. Brigandia, au château, dans un pot. 63. Brigandia, au château, au sol. 64. Brigandia, au château, dans un tonneau. 65. Brigandia, au château, dans un tonneau. 66. Temple sous-marin (Gracos), dans un coffre. 67. Temple sous-marin (Gracos), au sol. 68. Château Kabane, dans un meuble. 69. Sorcéria, dans un pot. 70. Sorcéria, dans un tonneau. 71. Château de Galanturie, dans une armoire. 72. Château de Galanturie, après l'évènement, sous la salle aux trésors. Il faut utiliser la pioche dorée. 73. Grotte du bouclier légendaire, dans un coffre. 74. Grotte du bouclier légendaire, dans un coffre. 75. Grotte du bouclier légendaire, dans un coffre. 76. Maison près de la Montagne des Tisseurs (réalité). 77. Montagne des Tisseurs (réalité), dans un coffre. 78. Montagne des Tisseurs (réalité), dans un coffre. 79. Pic des Tisseurs (réalité), dans un pot. 80. Maison bleue au sud de Mongivré. 81. Mongivré, dans un meuble. 82. Grotte de glace au nord de Mongivré, dans un coffre. 83. Colombourg, dans un tonneau. 84. Colombourg, dans une armoire. 85. Zénithia, dans un meuble. 86. Zénithia, derrière le trône. 87. Tour de Pégase, dans un coffre. 88. Tour de Pégase, dans un coffre (porte cachée sur le côté du bâtiment, dehors au premier étage). 89. Sous l'eau, au nord du repère des sirènes, coffre derrière les gardes de gauche. 90. Sous l'eau, au nord du repère des sirènes, coffre derrière les gardes de droite. 91. Mélankolia, dans un pot dans l'auberge. 92. Mélankolia, sous les pieds de l'homme devant une tombe. Il faut faire "Examinez" depuis le menu pour l'obtenir, après s'être collé contre lui. 93. Lagon du lotus, au sol, à côté du squelette. 94. Kupidia, dans le petit jardin en haut à gauche il y a un objet qui brille au sol. 95. Ennemi Garde-potence dans la prison de Noirgibet. 96. Prison de Noirgibet, dans un pot (quand vous sortez de votre cellule, allez en haut). 97. Prison de Noirgibet, dans un tonneau (dans l'espèce de ville). 98. Prison de Noirgibet, dans un coffre. 99. Prison de Noirgibet, au sommet de la tour, au sol. 100. Ennemis Milo et Kapout dans la Prison du Chagrin. 101. Château de Mortamor, dans un coffre. 102. Château de Mortamor, dans un coffre (là où il y en a trois). 103. Souterrain de l'abbaye des Vocations, dans un coffre. 104. Souterrain de l'abbaye des Vocations, dans un pot (dans la ville). 105. Souterrain de l'abbaye des Vocations, dans un pot (dans la ville). 106. Le puits du souterrain de l'abbaye des Vocations, au sol, à côté du squelette à la fin.
Expérience des non-gluants
Soumis par Exosh le 20 mai, 2011 - 17:33 Voici la rubrique "Expérience" de Dragon Quest VI : le royaume des songes. Seuls les non-gluants figurent ici.
Niveau Héros Olivier Emilie Laura Francis Amos Tommy Braséria 1 0 X X X X X X X 2 16 X X X X X X X 3 50 10 X 176 X X X X 4 122 45 X 530 X X X X 5 275 143 354 1503 X X X 39932 6 504 413 569 2658 X X X 56507 7 847 705 878 4029 X X X 75153 8 1361 1106 1322 5657 X X X 96129 9 2132 1657 1960 7590 X X X 119727 10 3288 2414 2877 9885 3563 X X 146274 11 4805 3502 4195 12825 5862 X X 173650 12 6796 5066 6089 16591 8663 X X 201881 13 9409 7314 8811 21416 12076 X X 230994 14 12838 10545 12723 27598 16235 X X 261016 15 17338 15189 18346 35318 21303 24300 X 291976 16 22259 19978 24320 44180 26846 31869 X 323903 17 27641 24916 30667 53654 32908 39674 X 356827 18 33527 30008 37410 64016 39538 47722 X 390779 19 39964 35259 44574 75349 46789 56021 X 425792 20 47004 40674 52185 87744 54719 64579 X 461899 21 54924 46935 60747 100913 63640 74474 X 495749 22 63834 54174 70379 114905 73676 85915 X 527483 23 73857 62544 81215 129771 84966 99143 X 557233 24 85132 72221 93405 145566 97667 114437 X 585123 25 97816 83410 107118 162348 111955 132120 X 611269 26 112085 96347 122545 180178 128029 152565 X 635780 27 128137 111305 139900 199122 146112 176204 X 658759 28 146195 128600 159424 219250 166455 203536 208262 680301 29 166510 148597 181388 240636 189340 235138 229176 700496 30 189364 171718 206097 263358 215085 271677 251397 719428 31 215074 197729 233894 288920 244048 311641 276395 740134 32 243997 226991 265165 317677 276631 355351 304517 762781 33 276535 259910 300344 350028 313286 403158 336154 787551 Niveau Héros Olivier Emilie Laura Francis Amos Tommy Braséria 34 313140 296943 339920 386422 354522 455446 371745 814643 35 354320 338605 384443 427365 400912 512636 411784 844274 36 400647 385474 434531 473425 453100 575187 456827 876682 37 452764 438201 490880 525242 511811 643602 507500 912128 38 511395 497518 554272 383536 577860 718430 564507 950897 39 577354 564249 625588 649116 652165 800273 628639 993300 40 651557 639321 705818 722893 735758 889788 700787 1039678 41 735035 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Les personnages facultatifs
Il y a plusieurs personnages facultatifs dans le jeu.
Amos : il se trouve à Monstria (au nord, un peu à l'ouest, de la maison de Luce). Parlez-lui et dormez à l'auberge. Affrontez le monstre de la ville mais ne révélez pas la vérité à Amos (pour plus de sûreté, ne lui parlez pas). Allez chercher les Graines de raison dans la montagne au nord et donnez-les à Amos.
Gluvain : vous le trouverez au château de Pierreforte. Dès que le roi vous donne la clef magique, allez voir le prince. Passez la porte en bas et parlez ) Gluvain.
Doc : Lorsque vous avez le lit volant, parlez à doc qui se trouve en haut à gauche de Vallonclair.
Mouche : il est au château de Galanturie. Entrez dans le puits et allez à droite. Le soldat va vous emmener dans le château. Sortez. Il est en bas à droite.
Braséria : dès que vous avez Tommy, prenez-le dans votre équipe et allez voir Braséria dans la prison de Militia. La clef suprême permet d'ouvrir la porte.
Médy : après avoir gagné le jeu, allez aux Suites des rêves et parlez-lui.
Gluton : après avoir gagné le jeu, allez aux Suites, entrez dans la maison et sortez en haut. Courrez après Gluton jusqu'à ce que l'homme présent sur les lieux décide de vous aider. Dès que Gluton est tout en haut, parler au monsieur.
Coquette : prenez Médy dans votre équipe et allez tout en bas de la carte du monde (monde réel). Dans l'eau, juste au-dessus de la forge de la mode se trouve un lieu. Allez-y et parlez à Coquette.
Gus : gagnez tous le gluant du champion du Gluodrome de boss et parlez au champion.
Glovis : gagnez le niveau 7 du concours de Style au château de Kabane.
Où gagner de l'expérience ?
Tout au long du jeu, vous aurez besoin de gagner des niveaux. Ne cherchez pas forcément à affronter les meilleurs monstres. Vous perdriez du temps à les tuer et à faire un aller-retour pour vous soigner. Préférez des monstres moins forts, à proximité de lieux où vous pouvez vous soigner et éventuellement sauvegarder. Vous gagnerez moins d'expérience en les tuant certes, mais vous les vaincrez plus vite et vous pourrez vous soigner rapidement.
Vers la fin du jeu, le puits au sud de la prison de Noirgibet est un lieu excellent pour s'entraîner. Vous pouvez augmenter votre job avec un personnage au niveau 99. Pour vaincre les ennemis, utilisez de grosses attaques comme Orage d'éclair (classe Héros). | |
| | | Haitem Administrateur
Messages : 52 Réputation : 0 Date d'inscription : 11/08/2011
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Lun 22 Aoû - 17:41 | |
| Merci pour cette Solution !! | |
| | | masamunedate PSQ
Messages : 55 Réputation : 0 Date d'inscription : 22/08/2011 Age : 27 Localisation : planette terre lol france paris 18eme
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Lun 22 Aoû - 18:05 | |
| et encore je l'ait pas encore finie ^^ | |
| | | Haitem Administrateur
Messages : 52 Réputation : 0 Date d'inscription : 11/08/2011
| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes Mar 23 Aoû - 10:08 | |
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| Sujet: Re: soluce dragon quest VI le royaume des songes | |
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| | | | soluce dragon quest VI le royaume des songes | |
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